MPU Stern / Bally à base de FPGA
Version matérielle 1.0 et 1.1
Version logicielle x.30 (1.30, 3.30, 4.30)
manuel d'utilisation
v1.30 23.10.2026
Version française de SternFA_HW1_x_user_manual.html. Deutsche Fassung: SternFA_HW1_x_Bedienungsanleitung.html. La numérotation des chapitres est la même dans les trois versions.
Ce manuel décrit les cartes plus anciennes, matériel 1.0 et 1.1, avec le logiciel x.30. Il remplace le manuel v1.04.
Pour le matériel 2.0 (cartes v2.00 à v2.02, avec le support ESP32), il existe un manuel séparé : SternFA_manuel_utilisateur.html.
Vous venez du manuel v1.04 ? L'anti-scintillement se trouve maintenant sur l'option Dip5, et non plus sur Dip4 (depuis le logiciel x.06, chapitre 4.2). Et à partir de x.30, la carte fonctionne aussi sans carte SD (chapitre 5.3).
L'utilisation de SternFA peut endommager votre flipper. Comme il s'agit d'un projet privé SANS intérêt commercial, l'auteur décline toute responsabilité pour les dommages qui pourraient résulter de l'utilisation de SternFA !
SternFA utilise un FPGA (bon marché) qui émule le matériel d'une MPU Stern. Il reconstruit le processeur MC6800, les deux PIA 6821, la RAM de travail 6810, la RAM CMOS 5101 et les ROM de jeu, et il pilote les connecteurs d'origine du flipper pour les afficheurs, les lampes, les interrupteurs et les bobines.
Comme la même famille de MPU équipe les flippers Bally, SternFA fait tourner les jeux Stern MPU-100, Stern MPU-200 et Bally -17/-35 - l'image de carte SD contient 238 numéros de jeu, voir l'annexe A. Le jeu exécuté se choisit avec les huit interrupteurs du banc DIP S1.
SternFA est un projet 100 % amateur. Cela rend la solution bon marché : selon l'endroit où vous achetez les composants, vous pouvez construire votre MPU Stern de remplacement pour moins de 80 €.
De quoi avez-vous besoin ?
Trois choses sont bonnes à savoir avant de commencer :
1, 3 ou
4 sur les cartes de ce manuel, voir le chapitre 11. S'il ne
correspond pas à votre carte, le FPGA contient le mauvais
programme.SternFA_1xx pour la carte v1.0 avec la carte Cyclone
IVSternFA_3xx pour la carte v1.1 avec la carte Cyclone
IVSternFA_4xx pour la carte v1.1 avec la carte Cyclone
10Les cartes SternFA ont les mêmes connecteurs et les mêmes trous de fixation que les MPU Bally/Stern d'origine ; le remplacement se fait donc en quelques secondes. Éteignez le flipper, retirez la MPU d'origine, mettez SternFA en place, c'est fini.
Remplacé : la carte MPU - processeur, RAM, ROM, les deux PIA et la logique d'interface qui les entoure.
Toujours nécessaire : tout ce qui est en dehors de la MPU. SternFA pilote les connecteurs d'origine et attend derrière eux les cartes d'origine :
SternFA ne reconstruit aucune de ces cartes. Il se comporte envers elles exactement comme la MPU d'origine.
| Carte FPGA | carte v1.0 : Cyclone IV E (EP4CE6E22) · carte v1.1 : Cyclone IV E (EP4CE6E22) ou Cyclone 10 LP (10CL006) |
| Horloge | oscillateur 50 MHz sur la carte FPGA ; le 6800 émulé tourne à environ 446 kHz pour les jeux Bally / MPU-100 et environ 893 kHz pour les jeux Stern MPU-200 - l'horloge du quartz d'origine de 3,58 MHz divisée par 8 et par 4 |
| Carte SD | support micro SD, lu en mode brut - c'est de là que viennent les ROM de jeu |
| Flash de configuration | EPCS16 sur la carte FPGA. Contient le programme FPGA et, à partir de x.30, en option les ROM de jeu (chapitre 8) |
| FRAM | conserve le contenu de la RAM CMOS après une coupure de courant (chapitre 9) |
| Interrupteurs DIP | S1 choix du jeu (8), S2 options (6) |
| Boutons | S8 reset, S9, S33 remise à zéro de la comptabilité |
| LED | rouge « SD card error », jaune « zero cross », verte « Bally » |
Les cartes v1.0 et v1.1 diffèrent par un détail invisible : sur la v1.1, un CD4502 externe génère les strobes de verrouillage des afficheurs ; sur la v1.0, c'est le FPGA lui-même qui s'en charge. C'est pourquoi les deux cartes ont besoin de programmes FPGA différents (chapitre 11).
Ici, vous choisissez le jeu que SternFA doit exécuter. Cela dépend des ROM présentes sur la carte SD ; l'annexe A liste le contenu de l'image actuelle.
La position des interrupteurs est simplement le numéro du jeu en binaire, S1 étant le bit de poids faible :
| Interrupteur | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | S6 | S7 | S8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ajoute | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 |
ON = la valeur est ajoutée. Le jeu 101 (MATAHARI) correspond donc à 1 + 4 + 32 + 64 = S1, S3, S6 et S7 sur ON, tout le reste sur OFF. L'annexe A détaille cela pour chaque jeu.
Les numéros de jeu 0 à 63 sont des jeux Stern MPU-200 et tournent avec l'horloge processeur la plus élevée. À partir de 64, SternFA utilise l'horloge Bally / MPU-100. Cela se déduit uniquement du numéro de jeu (interrupteurs S7 et S8), c'est pourquoi le DIP d'option 3 existe - voir 4.2.3.
Le réglage par défaut est tout sur OFF.
Dip4 et Dip5 ont échangé leurs places dans le logiciel x.06. L'anti-scintillement était sur Dip4 (manuel v1.04) et se trouve maintenant sur Dip5. Si vous passez d'une version plus ancienne en utilisant l'anti-scintillement, déplacez cet interrupteur de 4 à 5.
Une MPU Bally/Stern a besoin d'un signal « zero cross » (passage par zéro) pour fonctionner correctement ; ce signal provient de l'alimentation 12 volts. Sa présence est vérifiée au démarrage.
Avec Dip1 sur ON, SternFA génère lui-même le signal (100 Hz, soit un secteur à 50 Hz) ; pour des essais sur l'établi, une alimentation 5 volts suffit alors. Avec un zero cross émulé, la temporisation est différente - à utiliser sur l'établi, pas dans le flipper.
SternFA enregistre le contenu du nvram (meilleurs scores et réglages étendus) dans une puce FRAM. Pour les essais sur l'établi, Dip2 peut être mis sur ON ; SternFA sauvegarde alors en continu le contenu actuel du nvram.
En jeu normal, le contenu du nvram est de toute façon sauvegardé automatiquement - déclenché par l'interrupteur de test, le relais de fin de partie (game over) et le bouton de crédit.
Avec SternFA, vous pouvez aussi faire tourner tous les jeux qui tournent sur BallyFA, en utilisant l'image SD de ROM de BallyFA. Mettez alors cette option sur ON - sinon tous les jeux dont le numéro est inférieur à 64 tourneraient avec l'horloge processeur MPU-200, plus élevée.
L'image SD Stern fournie contient les jeux Stern et Bally avec la bonne numérotation ; avec cette image, vous n'avez pas besoin de cette option.
Sans fonction sur le matériel 1.0 et 1.1, laissez-le sur OFF. Sur le matériel 2.0, cet interrupteur permet à l'interface de test FA-Control de prendre le contrôle du flipper.
Avec Dip5 sur ON, SternFA modifie la temporisation du signal zero cross. Les jeux Bally sont connus pour faire scintiller les ampoules de remplacement à LED ; en général, chaque LED a besoin d'une résistance en parallèle pour y remédier. Avec cette option, les LED ne scintillent plus, même sans ces résistances.
Avec Dip6 sur ON, SternFA remet à zéro le nvram du jeu choisi au démarrage. C'est utile si vous voulez effacer tout le contenu de la RAM, par exemple après avoir chargé un autre jeu au même emplacement.
Remettez-le ensuite sur OFF et éteignez puis rallumez - sinon le flipper efface ses réglages à chaque démarrage.
Les deux bancs - les huit de S1 et les six de S2 - sont lus une fois, dans les premiers instants après la mise sous tension, et les valeurs sont ensuite conservées jusqu'au reset suivant. Tourner un interrupteur pendant que le flipper fonctionne ne fait rien.
Conséquence pratique : après avoir changé un interrupteur, éteignez puis rallumez, ou appuyez sur le bouton de reset S8.
Juste après la mise sous tension - ou après un appui sur S8 - SternFA lit les deux bancs DIP et écrit l'affichage d'informations sur les afficheurs de votre flipper, avant que le moindre code de jeu ne s'exécute. Il reste visible pendant les premiers clignotements de la LED verte :
| Afficheur | Montre |
|---|---|
| Joueur 1 | la version du programme FPGA en cours, par ex. 4 3 0.
Le premier chiffre est la variante de carte (chapitre 11) |
| Joueur 2 | le numéro de jeu choisi avec S1, aligné à droite. Un 2
tout à gauche signifie qu'un jeu Stern MPU-200 a été choisi |
| Joueur 3 | 050963 - l'identifiant lisy.dev des MPU à base de FPGA.
Il est fixe et indique seulement que la liaison vers les afficheurs
fonctionne |
| Joueur 4 | la valeur du banc d'options S2 sous forme de nombre, de 0 à 63 : Dip1 = 1, Dip2 = 2, Dip3 = 4, Dip4 = 8, Dip5 = 16, Dip6 = 32 |
| Crédit / état | un compteur qui décompte 4, 3, 2, 1, 0 à chaque clignotement de la LED verte |
Vérifiez les joueurs 1 et 2 à chaque premier démarrage. Ils indiquent si le bon programme est dans le FPGA et si les interrupteurs de choix du jeu sont réglés comme vous le pensiez.
SternFA lit la ROM du jeu choisi sur la carte SD. En cas d'échec, la LED rouge « SD card error » clignote d'abord un code puis reste allumée, et un chiffre d'erreur apparaît sur l'afficheur d'état :
| Chiffre | Signification |
|---|---|
1 |
problème général avec la carte SD - aucune donnée n'a pu être lue. Carte absente, non écrite en mode brut, ou illisible |
2 |
erreur de CRC : des données ont été lues, mais la somme de contrôle du bloc de jeu ne correspond pas. L'image est endommagée, ou la carte n'est pas fiable |
4 |
pas d'erreur : pas de carte SD, la ROM vient de la flash de configuration (x.30 et suivantes, 5.3) |
8 |
pas de carte SD, et le jeu choisi n'est pas dans la flash de configuration (x.30 et suivantes, 5.3) |
Si la lecture réussit, la LED rouge reste éteinte et aucun chiffre d'erreur n'apparaît.
Nouveau avec le logiciel x.30. Quand aucune carte SD
ne répond, SternFA charge le jeu depuis la flash de configuration
(EPCS16) de la carte FPGA, sous le même numéro de jeu que sur la carte.
L'afficheur d'état montre alors 4.
SternFA_<version>.jic ne contient
aucun jeu. Sans carte, le démarrage se termine alors
par le chiffre 8, et la LED rouge clignote huit fois
rapidement, puis fait une pause. Comment les jeux arrivent dans la flash
: chapitre 8.2) n'est pas remplacée par la
flash - une carte défectueuse doit rester visible.Le contenu du nvram du jeu choisi est copié de la FRAM vers la RAM CMOS, et le code du jeu démarre. C'est la séquence de démarrage Bally/Stern normale : la LED verte « Bally » clignote quelques fois, et quand le code tourne et que les interruptions arrivent régulièrement, la LED verte s'allume et reste allumée.
À partir de là, le flipper se comporte comme avec l'original.
| LED | Signification |
|---|---|
| rouge - SD card error | éteinte est l'état normal. Clignotement puis allumage fixe = la carte SD n'a pas pu être lue, voir 5.2. Huit clignotements rapides, une pause, et ainsi de suite = pas de carte et le jeu n'est pas dans la flash (5.3) |
| jaune - zero cross | allumée est l'état normal. Elle s'éteint quand le signal zero cross de l'alimentation manque (deux fronts ou plus perdus d'affilée). LED jaune éteinte et flipper qui ne fait rien = regardez la carte de redressement, pas SternFA. Avec Dip1 (émulateur de zero cross) sur OFF sur l'établi sans 12 V, elle est naturellement éteinte |
| verte - Bally | clignote pendant la séquence de démarrage du code de jeu, puis reste allumée pendant que le jeu tourne. Éteinte en permanence ou un clignotement qui ne s'arrête jamais signifie que le code du jeu ne passe pas son initialisation |
| Bouton | Fonction |
|---|---|
| S8 | reset. Relance toute la séquence de démarrage, y compris la lecture des DIP. À utiliser après avoir changé un interrupteur |
| S9 | câblé au FPGA mais pas encore utilisé par le logiciel. L'autotest du jeu se trouve comme d'habitude dans la porte à monnaie |
| S33 | la remise à zéro de la comptabilité S33 de la MPU d'origine (elle déclenche la NMI). Même fonction que sur la carte d'origine |
Les ROM de jeu se trouvent sur la carte SD, et SternFA les lit à
chaque mise sous tension. La carte est lue en mode brut
- elle n'a pas de système de fichiers. Écrivez l'image téléchargée sur
la carte avec un outil de copie brute (par exemple Win32DiskImager,
balenaEtcher ou dd) ; copier simplement un fichier sur une
carte formatée ne fonctionne pas.
Chaque jeu occupe un bloc de 64 Ko sur la carte, et les blocs sont rangés dans l'ordre des numéros de jeu de l'annexe A. Le FPGA calcule la position uniquement à partir des interrupteurs S1 ; c'est pourquoi le numéro de jeu et la version de l'image doivent correspondre - les numéros de jeu de l'annexe A sont ceux de l'image v0.98.
L'image contient aussi une somme de contrôle par bloc de jeu. C'est à
elle que se rapporte le code d'erreur 2 de 5.2 ; elle
détecte un téléchargement endommagé ou une carte défaillante avant que
le jeu ne commence à se comporter bizarrement.
N'importe quelle carte micro SD ordinaire convient. La taille n'a pas
d'importance - l'image est petite - mais une carte en service depuis des
années est exactement le genre de pièce qui commence à produire l'erreur
2.
Le FPGA démarre depuis une puce flash de 2 Mo (EPCS16) sur la carte FPGA. Le programme FPGA occupe les 512 premiers Ko ; à partir de l'adresse 080000h, il y a de la place pour les jeux. Beaucoup de jeux partagent des puces ROM ; chaque bloc ROM de 2 Ko n'est donc stocké qu'une fois, précédé d'un répertoire qui indique pour chaque numéro de jeu quels blocs lui appartiennent. Ainsi, les 204 jeux de l'image de carte SD v0.98 y tiennent, en 598 Ko.
Les ROM sont protégées par le droit d'auteur et ne peuvent donc pas faire partie du téléchargement. Vous les y placez vous-même, à partir d'une image de votre carte SD. Dans l'arborescence source de SternFA (github.com/bontango/SternFA), exécutez
.\scripts\build.ps1 <variant> -RomImage <image of the SD card>
avec hw1_0_cyclone_IV (carte v1.0),
hw1_1_cyclone_IV ou hw1_1_cyclone_10 (carte
v1.1) comme variante. Seuls les jeux dont la somme de contrôle est
correcte sont repris. Cela construit le programme FPGA et le regroupe
avec les jeux dans un seul fichier,
variants\<variant>\output_files\sternfa_roms.jic.
Programmez-le avec le Quartus Programmer à la place du .jic
normal.
Dès lors, la carte fonctionne sans carte SD. Si une carte SD est insérée, elle a toujours la priorité ; vous pouvez donc toujours essayer d'autres ROM depuis une carte sans toucher à la flash. Les crédits et les meilleurs scores appartiennent au numéro de jeu, pas à l'origine de la ROM - ils sont conservés quand vous passez de la carte à la flash.
Gardez ce fichier pour vous. Il contient les ROM de jeu et ne doit pas être diffusé.
La MPU d'origine maintient sa RAM CMOS en vie avec des piles, ce qui finit par détruire tant de ces cartes. SternFA n'a pas de pile. À la place, il copie le contenu du nvram dans la puce FRAM de la carte et le relit au démarrage suivant.
Vous n'avez rien à faire pour cela. La sauvegarde est déclenchée automatiquement par l'interrupteur de test, le relais de fin de partie et le bouton de crédit - les mêmes événements auxquels la carte d'origine se serait stabilisée. L'option Dip2 (4.2.2) force une sauvegarde continue pour les essais sur l'établi, et l'option Dip6 (4.2.6) efface le contenu.
La FRAM n'a pas besoin de pile, n'a pas de limite de cycles d'écriture dont il faille se soucier, et ne fuit pas.
Tout ce qu'il faut pour mettre le logiciel sur la carte est décrit sur mon site, et c'est tenu à jour là-bas :
Vous y trouverez le logiciel de programmation nécessaire, l'installation du pilote USB Blaster et la programmation du FPGA.
Le programme FPGA lui-même et l'image de carte SD se trouvent dans le dépôt logiciel SternFA :
Veillez à prendre la version de votre carte - voir
le chapitre 11. Avec le logiciel x.30, ce sont
SternFA_130.jic, SternFA_330.jic et
SternFA_430.jic.
Le FPGA de cette carte est configuré depuis une mémoire de configuration série, le programme reste donc en place après une coupure de courant. On le programme une fois, pas à chaque démarrage.
Le même design fonctionne sur plusieurs cartes, et le programme FPGA n'est pas interchangeable entre elles - le brochage diffère, et un mauvais programme n'affichera au mieux rien et pilotera au pire les mauvaises broches.
| La version commence par | Carte | Fichier x.30 |
|---|---|---|
| 1 | carte SternFA v1.0 avec la carte Cyclone IV (EP4CE6E22) | hardware v1.0/Cyclone_IV_v4/SternFA_130.jic |
| 3 | carte SternFA v1.1 avec la carte Cyclone IV (EP4CE6E22) | hardware v1.1/Cyclone_IV_v4/SternFA_330.jic |
| 4 | carte SternFA v1.1 avec la carte Cyclone 10 (10CL006) | hardware v1.1/Cyclone_10/SternFA_430.jic |
| 5 | carte SternFA v2.0 avec la carte dev_open - voir le manuel du matériel 2.0 |
hardware v2.0/dev_open/SternFA_530.jic |
L'affichage d'informations indique quel programme tourne : le premier des trois chiffres de version sur l'afficheur du joueur 1 est le numéro de carte. Si vous avez chargé le mauvais, les afficheurs resteront très probablement éteints ou montreront n'importe quoi - vérifiez d'abord ce chiffre.
| Version | Modification |
|---|---|
| x.02 | message de démarrage adapté |
| x.03 | sortie son inversée (74HCT240) et signaux internes corrigés |
| x.04 | contrôle CRC des blocs de jeu sur la carte SD ; les jeux MPU-200 sont maintenant dans la plage 0..63 |
| x.05 | horloge processeur 446 / 893 kHz sur toutes les cartes (les cartes Cyclone IV tournaient auparavant à 500 / 833 kHz) |
| x.06 | options Dip4 et Dip5 échangées : l'anti-scintillement est maintenant sur Dip5 |
| x.30 | ROM de jeu depuis la flash de configuration quand aucune
carte SD ne répond ; chiffre d'état 4 = ROM depuis
la flash, 8 = jeu absent de la flash |
SternFA_106.jic, SternFA_306.jic ou
SternFA_406.jic et signalez ce que vous avez vu.SternFA_103.jic / SternFA_304.jic
sont les dernières versions avec l'ancienne horloge.Numéros de jeu de l'image de carte SD v0.98. on =
interrupteur fermé. La position est le numéro du jeu en binaire avec S1
comme bit de poids faible, voir 4.1. Les noms de jeu et les remarques
proviennent de l'image et ne sont pas traduits : Freeplay =
version en partie gratuite, NOT USED = aucune ROM à ce
numéro, 7digit mod = modifié pour afficheurs à 7 chiffres,
2 player/4 player = nombre de joueurs.
| N° | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | S6 | S7 | S8 | Jeu | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | off | off | off | off | off | off | off | off | Meteor | Stern MPU-200 |
| 1 | on | off | off | off | off | off | off | off | Galaxy | Stern MPU-200 |
| 2 | off | on | off | off | off | off | off | off | Ali | Stern MPU-200 |
| 3 | on | on | off | off | off | off | off | off | Big Game | Stern MPU-200 |
| 4 | off | off | on | off | off | off | off | off | Seawitch | Stern MPU-200 |
| 5 | on | off | on | off | off | off | off | off | Cheetah | Stern MPU-200 |
| 6 | off | on | on | off | off | off | off | off | Quicksilver | Stern MPU-200 |
| 7 | on | on | on | off | off | off | off | off | Stargazer | Stern MPU-200 |
| 8 | off | off | off | on | off | off | off | off | Nine Ball | Stern MPU-200 |
| 9 | on | off | off | on | off | off | off | off | Iron Maiden | Stern MPU-200 |
| 10 | off | on | off | on | off | off | off | off | Viper | Stern MPU-200 |
| 11 | on | on | off | on | off | off | off | off | Dragonfist | Stern MPU-200 |
| 12 | off | off | on | on | off | off | off | off | Cue | Stern MPU-200 |
| 13 | on | off | on | on | off | off | off | off | Flight 2000 | Stern MPU-200 |
| 14 | off | on | on | on | off | off | off | off | Freefall | Stern MPU-200 |
| 15 | on | on | on | on | off | off | off | off | Lightning | Stern MPU-200 |
| 16 | off | off | off | off | on | off | off | off | Split Second | Stern MPU-200 |
| 17 | on | off | off | off | on | off | off | off | Catacomb | Stern MPU-200 |
| 18 | off | on | off | off | on | off | off | off | Orbitor 1 | Stern MPU-200 |
| 19 | on | on | off | off | on | off | off | off | Meteor | Stern MPU-200 Freeplay |
| 20 | off | off | on | off | on | off | off | off | Galaxy | Stern MPU-200 Freeplay |
| 21 | on | off | on | off | on | off | off | off | Ali | Stern MPU-200 Freeplay |
| 22 | off | on | on | off | on | off | off | off | Big Game | Stern MPU-200 Freeplay |
| 23 | on | on | on | off | on | off | off | off | Seawitch | Stern MPU-200 Freeplay |
| 24 | off | off | off | on | on | off | off | off | Cheetah | Stern MPU-200 Freeplay |
| 25 | on | off | off | on | on | off | off | off | Quicksilver | Stern MPU-200 Freeplay |
| 26 | off | on | off | on | on | off | off | off | Stargazer | Stern MPU-200 Freeplay |
| 27 | on | on | off | on | on | off | off | off | Nine Ball | Stern MPU-200 Freeplay |
| 28 | off | off | on | on | on | off | off | off | Iron Maiden | Stern MPU-200 Freeplay |
| 29 | on | off | on | on | on | off | off | off | Viper | Stern MPU-200 Freeplay |
| 30 | off | on | on | on | on | off | off | off | Dragonfist | Stern MPU-200 Freeplay |
| 31 | on | on | on | on | on | off | off | off | Cue | Stern MPU-200 Freeplay |
| 32 | off | off | off | off | off | on | off | off | Flight 2000 | Stern MPU-200 Freeplay |
| 33 | on | off | off | off | off | on | off | off | Freefall | Stern MPU-200 Freeplay |
| 34 | off | on | off | off | off | on | off | off | Lightning | Stern MPU-200 Freeplay |
| 35 | on | on | off | off | off | on | off | off | Split Second | Stern MPU-200 Freeplay |
| 36 | off | off | on | off | off | on | off | off | Catacomb | Stern MPU-200 Freeplay |
| 37 | on | off | on | off | off | on | off | off | Orbitor 1 | Stern MPU-200 Freeplay |
| 38 | off | on | on | off | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 39 | on | on | on | off | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 40 | off | off | off | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 41 | on | off | off | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 42 | off | on | off | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 43 | on | on | off | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 44 | off | off | on | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 45 | on | off | on | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 46 | off | on | on | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 47 | on | on | on | on | off | on | off | off | NOT USED | – |
| 48 | off | off | off | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 49 | on | off | off | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 50 | off | on | off | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 51 | on | on | off | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 52 | off | off | on | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 53 | on | off | on | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 54 | off | on | on | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 55 | on | on | on | off | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 56 | off | off | off | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 57 | on | off | off | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 58 | off | on | off | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 59 | on | on | off | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 60 | off | off | on | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 61 | on | off | on | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 62 | off | on | on | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 63 | on | on | on | on | on | on | off | off | NOT USED | – |
| 64 | off | off | off | off | off | off | on | off | Pinball | Stern |
| 65 | on | off | off | off | off | off | on | off | Stingray | Stern |
| 66 | off | on | off | off | off | off | on | off | Stars | Stern |
| 67 | on | on | off | off | off | off | on | off | Memory Lane | Stern |
| 68 | off | off | on | off | off | off | on | off | Lectronamo | Stern |
| 69 | on | off | on | off | off | off | on | off | Wild Fyre | Stern |
| 70 | off | on | on | off | off | off | on | off | Nugent | Stern |
| 71 | on | on | on | off | off | off | on | off | Dracula | Stern |
| 72 | off | off | off | on | off | off | on | off | Trident | Stern |
| 73 | on | off | off | on | off | off | on | off | Hot Hand | Stern |
| 74 | off | on | off | on | off | off | on | off | Magic | Stern |
| 75 | on | on | off | on | off | off | on | off | Cosmic Princess | Stern |
| 76 | off | off | on | on | off | off | on | off | Pinball | Stern Freeplay |
| 77 | on | off | on | on | off | off | on | off | Stingray | Stern Freeplay |
| 78 | off | on | on | on | off | off | on | off | Stars | Stern Freeplay |
| 79 | on | on | on | on | off | off | on | off | Memory Lane | Stern Freeplay |
| 80 | off | off | off | off | on | off | on | off | Lectronamo | Stern Freeplay |
| 81 | on | off | off | off | on | off | on | off | Wild Fyre | Stern Freeplay |
| 82 | off | on | off | off | on | off | on | off | Nugent | Stern Freeplay |
| 83 | on | on | off | off | on | off | on | off | Dracula | Stern Freeplay |
| 84 | off | off | on | off | on | off | on | off | Trident | Stern Freeplay |
| 85 | on | off | on | off | on | off | on | off | Hot Hand | Stern Freeplay |
| 86 | off | on | on | off | on | off | on | off | Magic | Stern Freeplay |
| 87 | on | on | on | off | on | off | on | off | Cosmic Princess | Stern Freeplay |
| 88 | off | off | off | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 89 | on | off | off | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 90 | off | on | off | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 91 | on | on | off | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 92 | off | off | on | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 93 | on | off | on | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 94 | off | on | on | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 95 | on | on | on | on | on | off | on | off | NOT USED | – |
| 96 | off | off | off | off | off | on | on | off | FREEDOM | Bally |
| 97 | on | off | off | off | off | on | on | off | NIGHTRIDER | Bally |
| 98 | off | on | off | off | off | on | on | off | EVELKNIEVEL | Bally |
| 99 | on | on | off | off | off | on | on | off | EIGHTBALL | Bally |
| 100 | off | off | on | off | off | on | on | off | POWERPLAY | Bally |
| 101 | on | off | on | off | off | on | on | off | MATAHARI | Bally |
| 102 | off | on | on | off | off | on | on | off | BLACKJACK | Bally |
| 103 | on | on | on | off | off | on | on | off | STRIKES_SPARES | Bally |
| 104 | off | off | off | on | off | on | on | off | LOSTWORLD | Bally |
| 105 | on | off | off | on | off | on | on | off | 6MILLIONMAN | Bally |
| 106 | off | on | off | on | off | on | on | off | PLAYBOY | Bally |
| 107 | on | on | off | on | off | on | on | off | VOLTAN | Bally |
| 108 | off | off | on | on | off | on | on | off | SUPERSONIC | Bally |
| 109 | on | off | on | on | off | on | on | off | STARTREK | Bally |
| 110 | off | on | on | on | off | on | on | off | KISS | Bally |
| 111 | on | on | on | on | off | on | on | off | PARAGON | Bally |
| 112 | off | off | off | off | on | on | on | off | HARLEMGLOBE | Bally |
| 113 | on | off | off | off | on | on | on | off | DOLLYPARTON | Bally |
| 114 | off | on | off | off | on | on | on | off | FUTURESPA | Bally |
| 115 | on | on | off | off | on | on | on | off | NITROGROUND | Bally |
| 116 | off | off | on | off | on | on | on | off | SILVERBALLMANIA | Bally |
| 117 | on | off | on | off | on | on | on | off | SPACEINVADERS | Bally |
| 118 | off | on | on | off | on | on | on | off | ROLLINGSTONES | Bally |
| 119 | on | on | on | off | on | on | on | off | MYSTIC | Bally |
| 120 | off | off | off | on | on | on | on | off | HOTDOGGIN | Bally |
| 121 | on | off | off | on | on | on | on | off | VIKING | Bally |
| 122 | off | on | off | on | on | on | on | off | SKATEBALL | Bally |
| 123 | on | on | off | on | on | on | on | off | FRONTIER | Bally |
| 124 | off | off | on | on | on | on | on | off | XENON | Bally |
| 125 | on | off | on | on | on | on | on | off | FLASHGORDON | Bally |
| 126 | off | on | on | on | on | on | on | off | 8BALLDELUXE | Bally |
| 127 | on | on | on | on | on | on | on | off | FIREBALLII | Bally |
| 128 | off | off | off | off | off | off | off | on | EMRYRON | Bally |
| 129 | on | off | off | off | off | off | off | on | FATHOM | Bally |
| 130 | off | on | off | off | off | off | off | on | MEDUSA | Bally |
| 131 | on | on | off | off | off | off | off | on | CENTAUR | Bally |
| 132 | off | off | on | off | off | off | off | on | ELEKTRA | Bally |
| 133 | on | off | on | off | off | off | off | on | VECTOR | Bally |
| 134 | off | on | on | off | off | off | off | on | MR_MRSPACMAN | Bally |
| 135 | on | on | on | off | off | off | off | on | SPECTRUM | Bally |
| 136 | off | off | off | on | off | off | off | on | SPEAKEASY | Bally |
| 137 | on | off | off | on | off | off | off | on | BMX | Bally |
| 138 | off | on | off | on | off | off | off | on | GRANDSLAM | Bally 2 player |
| 139 | on | on | off | on | off | off | off | on | GOLDBALL | Bally |
| 140 | off | off | on | on | off | off | off | on | XandOs | Bally |
| 141 | on | off | on | on | off | off | off | on | SPYHUNTER | Bally |
| 142 | off | on | on | on | off | off | off | on | KINGSOFSTEEL | Bally |
| 143 | on | on | on | on | off | off | off | on | BLACKPYRAMID | Bally |
| 144 | off | off | off | off | on | off | off | on | FIREBALCLASSIC | Bally |
| 145 | on | off | off | off | on | off | off | on | CYBERNAUT | Bally |
| 146 | off | on | off | off | on | off | off | on | NIGHTRIDER | Bally Freeplay |
| 147 | on | on | off | off | on | off | off | on | EVELKNIEVEL | Bally Freeplay |
| 148 | off | off | on | off | on | off | off | on | EIGHTBALL | Bally Freeplay |
| 149 | on | off | on | off | on | off | off | on | POWERPLAY | Bally Freeplay |
| 150 | off | on | on | off | on | off | off | on | MATAHARI | Bally Freeplay |
| 151 | on | on | on | off | on | off | off | on | BLACKJACK | Bally Freeplay |
| 152 | off | off | off | on | on | off | off | on | STRIKES_SPARES | Bally Freeplay |
| 153 | on | off | off | on | on | off | off | on | LOSTWORLD | Bally Freeplay |
| 154 | off | on | off | on | on | off | off | on | 6MILLIONMAN | Bally Freeplay |
| 155 | on | on | off | on | on | off | off | on | PLAYBOY | Bally Freeplay |
| 156 | off | off | on | on | on | off | off | on | VOLTAN | Bally Freeplay |
| 157 | on | off | on | on | on | off | off | on | SUPERSONIC | Bally Freeplay |
| 158 | off | on | on | on | on | off | off | on | STARTREK | Bally Freeplay |
| 159 | on | on | on | on | on | off | off | on | KISS | Bally Freeplay |
| 160 | off | off | off | off | off | on | off | on | PARAGON | Bally Freeplay |
| 161 | on | off | off | off | off | on | off | on | HARLEMGLOBE | Bally Freeplay |
| 162 | off | on | off | off | off | on | off | on | DOLLYPARTON | Bally Freeplay |
| 163 | on | on | off | off | off | on | off | on | FUTURESPA | Bally Freeplay |
| 164 | off | off | on | off | off | on | off | on | NITROGROUND | Bally Freeplay |
| 165 | on | off | on | off | off | on | off | on | SILVERBALLMANIA | Bally Freeplay |
| 166 | off | on | on | off | off | on | off | on | SPACEINVADERS | Bally Freeplay |
| 167 | on | on | on | off | off | on | off | on | ROLLINGSTONES | Bally Freeplay |
| 168 | off | off | off | on | off | on | off | on | MYSTIC | Bally Freeplay |
| 169 | on | off | off | on | off | on | off | on | HOTDOGGIN | Bally Freeplay |
| 170 | off | on | off | on | off | on | off | on | VIKING | Bally Freeplay |
| 171 | on | on | off | on | off | on | off | on | SKATEBALL | Bally Freeplay |
| 172 | off | off | on | on | off | on | off | on | FRONTIER | Bally Freeplay |
| 173 | on | off | on | on | off | on | off | on | XENON | Bally Freeplay |
| 174 | off | on | on | on | off | on | off | on | FLASHGORDON | Bally Freeplay |
| 175 | on | on | on | on | off | on | off | on | 8BALLDELUXE | Bally Freeplay |
| 176 | off | off | off | off | on | on | off | on | FIREBALLII | Bally Freeplay |
| 177 | on | off | off | off | on | on | off | on | EMRYRON | Bally Freeplay |
| 178 | off | on | off | off | on | on | off | on | FATHOM | Bally Freeplay |
| 179 | on | on | off | off | on | on | off | on | MEDUSA | Bally Freeplay |
| 180 | off | off | on | off | on | on | off | on | CENTAUR | Bally Freeplay |
| 181 | on | off | on | off | on | on | off | on | ELEKTRA | Bally Freeplay |
| 182 | off | on | on | off | on | on | off | on | VECTOR | Bally Freeplay |
| 183 | on | on | on | off | on | on | off | on | MR_MRSPACMAN | Bally Freeplay |
| 184 | off | off | off | on | on | on | off | on | SPECTRUM | Bally Freeplay |
| 185 | on | off | off | on | on | on | off | on | SPEAKEASY | Bally Freeplay |
| 186 | off | on | off | on | on | on | off | on | BMX | Bally Freeplay |
| 187 | on | on | off | on | on | on | off | on | GOLDBALL | Bally Freeplay |
| 188 | off | off | on | on | on | on | off | on | XandOs | Bally Freeplay |
| 189 | on | off | on | on | on | on | off | on | SPYHUNTER | Bally Freeplay |
| 190 | off | on | on | on | on | on | off | on | KINGSOFSTEEL | Bally Freeplay |
| 191 | on | on | on | on | on | on | off | on | BLACKPYRAMID | Bally Freeplay |
| 192 | off | off | off | off | off | off | on | on | FIREBALCLASSIC | Bally Freeplay |
| 193 | on | off | off | off | off | off | on | on | CYBERNAUT | Bally Freeplay |
| 194 | off | on | off | off | off | off | on | on | 6MILLIONMAN | Bally 7digit mod |
| 195 | on | on | off | off | off | off | on | on | PLAYBOY | Bally 7digit mod |
| 196 | off | off | on | off | off | off | on | on | VOLTAN | Bally 7digit mod |
| 197 | on | off | on | off | off | off | on | on | SUPERSONIC | Bally 7digit mod |
| 198 | off | on | on | off | off | off | on | on | STARTREK | Bally 7digit mod |
| 199 | on | on | on | off | off | off | on | on | KISS | Bally 7digit mod |
| 200 | off | off | off | on | off | off | on | on | PARAGON | Bally 7digit mod |
| 201 | on | off | off | on | off | off | on | on | HARLEMGLOBE | Bally 7digit mod |
| 202 | off | on | off | on | off | off | on | on | DOLLYPARTON | Bally 7digit mod |
| 203 | on | on | off | on | off | off | on | on | FUTURESPA | Bally 7digit mod |
| 204 | off | off | on | on | off | off | on | on | NITROGROUND | Bally 7digit mod |
| 205 | on | off | on | on | off | off | on | on | SILVERBALLMANIA | Bally 7digit mod |
| 206 | off | on | on | on | off | off | on | on | SPACEINVADERS | Bally 7digit mod |
| 207 | on | on | on | on | off | off | on | on | ROLLINGSTONES | Bally 7digit mod |
| 208 | off | off | off | off | on | off | on | on | MYSTIC | Bally 7digit mod |
| 209 | on | off | off | off | on | off | on | on | HOTDOGGIN | Bally 7digit mod |
| 210 | off | on | off | off | on | off | on | on | VIKING | Bally 7digit mod |
| 211 | on | on | off | off | on | off | on | on | 8BALLDELUXE | Special |
| 212 | off | off | on | off | on | off | on | on | EMBRYON | Special |
| 213 | on | off | on | off | on | off | on | on | VECTOR | Special |
| 214 | off | on | on | off | on | off | on | on | FATHOM | Special |
| 215 | on | on | on | off | on | off | on | on | NITROGROUND | Special w. Sirene Patch |
| 216 | off | off | off | on | on | off | on | on | Pinball | Stern |
| 217 | on | off | off | on | on | off | on | on | Stingray | Stern |
| 218 | off | on | off | on | on | off | on | on | Stars | Stern |
| 219 | on | on | off | on | on | off | on | on | Memory Lane | Stern |
| 220 | off | off | on | on | on | off | on | on | Pinball | Stern Freeplay |
| 221 | on | off | on | on | on | off | on | on | Stingray | Stern Freeplay |
| 222 | off | on | on | on | on | off | on | on | Stars | Stern Freeplay |
| 223 | on | on | on | on | on | off | on | on | Memory Lane | Stern Freeplay |
| 224 | off | off | off | off | off | on | on | on | Tigerrag | Bell Games |
| 225 | on | off | off | off | off | on | on | on | 8BALLDELUXE | V32 |
| 226 | off | on | off | off | off | on | on | on | SPEAKEASY 4Player | – |
| 227 | on | on | off | off | off | on | on | on | SPEAKEASY 4Player | Freeplay |
| 228 | off | off | on | off | off | on | on | on | Saturn2 | Bell Games |
| 229 | on | off | on | off | off | on | on | on | Lectronamo | Stern |
| 230 | off | on | on | off | off | on | on | on | Lectronamo | Stern Freeplay |
| 231 | on | on | on | off | off | on | on | on | World Defender | Bell Games |
| 232 | off | off | off | on | off | on | on | on | World Defender | Bell Games Freeplay |
| 233 | on | off | off | on | off | on | on | on | Baby Pacman | – |
| 234 | off | on | off | on | off | on | on | on | Baby Pacman | Okaegi version |
| 235 | on | on | off | on | off | on | on | on | GRANDSLAM | 4 player |
| 236 | off | off | on | on | off | on | on | on | GRANDSLAM | 2 player freeplay |
| 237 | on | off | on | on | off | on | on | on | GRANDSLAM | 4 player freeplay |
Les 14 interrupteurs de configuration de SternFA
S1 choix du jeu S2 options
1 + 1 1 émulateur de zero cross
2 + 2 2 sauvegarde continue du nvram
3 + 4 3 forcer l'horloge Bally
4 + 8 4 non utilisé (HW 1.x)
5 + 16 5 anti-scintillement pour LED (Dip4 jusqu'à x.05)
6 + 32 6 init du nvram au démarrage
7 + 64
8 + 128 par défaut : tout sur OFF
les deux bancs sont lus UNE FOIS, au démarrage - après tout changement : éteindre, rallumer, ou S8
L'affichage d'informations, les premières secondes après la mise sous tension
Joueur 1 4 3 0 version, premier chiffre = variante de carte (chapitre 11)
Joueur 2 2 1 0 1 choix du jeu ; 2 en tête = horloge Stern MPU-200
Joueur 3 0 5 0 9 6 3 identifiant lisy.dev, fixe
Joueur 4 1 6 valeur du banc d'options S2 (Dip1=1 ... Dip6=32)
Crédit 4 décompte 4, 3, 2, 1, 0
LED : rouge SD card error (éteinte = bon) · jaune zero cross (allumée = bon) · verte Bally (clignote au démarrage, puis allumée pendant que le jeu tourne)
Chiffre d'erreur de carte SD sur l'afficheur d'état
: 1 = carte illisible · 2 = somme de
contrôle du bloc de jeu fausse · 4 = ROM depuis la flash de
configuration, pas de carte (pas d'erreur) · 8 = pas de
carte, jeu absent de la flash
Boutons : S8 reset · S33 remise à zéro de la comptabilité · S9 sans fonction
Programme FPGA : SternFA_1xx carte v1.0
· SternFA_3xx carte v1.1 Cyclone IV ·
SternFA_4xx carte v1.1 Cyclone 10